每一局模拟开始前他都要把笔记从头到尾过一遍,确保没有遗漏。
最后虽然多花了点时间,但他还是成功地一一放倒了所有敌人。
可模拟依然没有结束。七名持械歹徒都被干趴后,仓库的门骤然打开,一名五大三粗的壮汉迎面冲了进来。
画面里提醒说,接下来是格斗训练程序。那壮汉是格斗高手,玩家需要操控蝙蝠侠和对方正面拼拳。
格斗系统倒是跟他熟悉的蝙蝠侠系列差异不大,基本只需要攻击和防御两个按键就行。
楚诚点击鼠标左键,蝙蝠侠就会自动选择最合适的进攻招式发起攻击。蝙蝠侠是精通地球上一切武术流派的顶级大师,他能一眼看出对方动作里的破绽,并选用任意流派的招数进攻。
而当对方有反击意图时,对方头顶会冒出蓝色的警告标志。这时楚诚只需要点击鼠标右键,蝙蝠侠会自动以最合适的招式拆解并反击对方的攻击。
当对方准备施展蝙蝠侠觉得难以防御的攻击手段时,其头顶则会冒出红色的警告标志。这时无法防御反击,玩家需要擦控蝙蝠侠进行侧闪或者翻滚躲避攻击。
很多动作游戏的操作都大体类似,对早就经过常年大量训练的楚诚来说这套战斗系统简直就是烙进了DNA里。
虽然能感觉出操作难度比传统蝙蝠侠游戏要高,但对他这种连老头环都肝出了无伤记录的玩家来说还是洒洒水。
他很轻松就上手了操作,无伤打趴了这名壮汉。
本以为这就差不多了,结果还不算完。接下来又跳出来几名舞刀弄枪的忍者,系统提示他得再操控蝙蝠侠同时迎战这些忍者。
再然后还有涉及到对蝙蝠侠各种黑科技道具搭配使用的教程......
万万没想到,光是教程就卡了楚诚几乎一整天。除了吃饭喝水上厕所,他周末一整天都耗在了这教程里。
他发誓这绝对是自己玩过所有游戏里最离谱的新手教程了,不仅难度高还流程奇长。这甚至还是他游戏基本功扎实上手较快,换成别人他寻思这新手教程没个一两天还真不见得能过得去。
“任务完成,所有模拟已结束。”
期盼已久的提示音终于响起,仓画面重新回到了蝙蝠洞。
楚诚长出了一口气。
这回总算应该能实战了吧?
第四章下头任务
蝙蝠侠半蹲在楼栋顶部的天台边缘,隔街遥望着对面灯火通明的现代建筑。
那是一栋高耸入云的摩天大楼。楚诚不知道那栋楼是做什么的也不关心,他只看到那栋楼的上空打着个醒目的圆形蝙蝠标记,看起来就像原作里的蝙蝠探照灯映射在云层上的模样。
这同样是和传统蝙蝠侠系列相同的机制。这个标记是以致敬原作的方式引导玩家,就是在告诉玩家这里需要蝙蝠侠。
和很多玩家类似,楚诚在进行游戏时并不经常关心剧情。他只需要知道在哪,干谁,有多少,这些就足够了。
不过经过教程的洗礼楚诚已经完全不再低估这游戏NPC的智能程度了。新手教程的实验已经告诉了他当个莽子是没前途的,顶着枪口正面冲锋除了给自己下饭外并无卵用,猥琐才是王道。
于是他没有急着突入,而是操控蝙蝠侠在外围,以侦探模式辅助小心观察了这栋建筑的情况。
侦探模式还是很给力的,在扫描并配合蝙蝠侠的个人分析后,画面中会用不同的颜色自动标记出扫描过区域里可用于潜入的入口。
侦探模式下画面里其他背景都是冰蓝的冷色调,而被标记出的人或物件则都会呈暖色调,在玩家的视野里十分醒目。
首先被标记出来的,就是那栋大厦的正门。有两名保安守在门口,角落里还有摄像头。
不过楚诚几乎没考虑这个选项,或者说下意识就将它作为了实在没其他路线时的最后选项。
开玩笑,你有见过蝙蝠侠正面敲门的吗?
呃......好吧貌似还真有。楚诚想起穿越不久前看过的《新蝙蝠侠》电影。
影片里的蝙蝠侠据说是刚出道不久的菜鸡业务还不纯熟。他前往犯罪头目企鹅人经营的酒吧打探情报,还真就是老老实实正面敲门的。
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